d'Haut ass ze Giel an ze Roud (ze Waarm an zevill Saturéiert), an d'Faarw-ennerscheed tescht Gesicht an d'Aerm ass gewalteg..
Den Schiet häss Du kéinte vermeiden andeems Du méi Ofstand zur Mauer/Hannergrond gehaat häss.
D'Iddi haat Ech och schon gesinn (wollt se selwer eng kéier emsätzen)
Op allefall bass Du um richtege Wee...Model, d'Pose an Beliichtung sin top, de Rèscht sin just klengeschkeeten déi e bessi finetunning brauchen
du sees et "finetuining" mee deen kent leider net vun haut ob muer. Mir faellt daat ganz oft selwer ob, dass Gesiechtspartie an d'Aerm mei hell a donkel sin.
Mam Schied un da Mauer war leider net ze vermeiden, konnt et net mei no vir zeihen. Wollt am fong een Hairlight setzen, mee hun dun awa Softbox gehol vir de Schied bessen ze reduzeieren...
Vir dei grouss Ennerscheeder vun da Beliechtung weiste sos am Gesiet an Aerm Partie, Model mei auslieten/belieten ???
Am studio: Luucht méi wait vum Model fir dass se méi homogeen op de model fällt oder nach eng Strip-light derbai...
oder am PS: doppelraw konvertéierung (du muss daat googlen, ass ze laang ze erkläeren)
Awer do hunn ech eng Raw iwwert déi aaner op 2 ebenen, an 1 ass méi häll, matt ebenenmaske pinselen ech dann déi méi häll bereicher ann fir et auszeglaischen (ech mengen et get och Blending genannt)..
Oder ouni doppelraw: ebene kopieren, blend-modus op screen, negativ ebenenmaske, an op der mask hällberaicher amolen
jo genau, do erkennt een daat am beschten, dat war och e bessen sou gewollt, well ech dei "Stech" gaeren hun. mee sou niewend en een gesait een se gud.
Merci aw Gloda!